約 487,954 件
https://w.atwiki.jp/orenoumauma/pages/14.html
CP(Lv)0 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 あんず すっぱい 匂いが強い 甘い カイバ 固い 味が薄い 柿 じゃがいも 味が薄い 大根 梨 甘い 匂いが強い ピーマン 外見が派手 みょうが 味が薄い よもぎ 匂いが強い レモン 匂いが強い すっぱい 外見が派手 味が濃い CP(Lv)1 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 梅 すっぱい 辛い カブ 辛い 味が薄い グレープフルーツ 匂いが強い 味が濃い 甘い サツマイモ 味が薄い 甘い しょうが 珍味 味が濃い 辛い 大豆 味が薄い 長ネギ 匂いが強い パイナップル 外見が派手 すっぱい 匂いが強い 白菜 味が薄い バナナ やわらかい 甘い CP(Lv)2 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 かぼちゃ 固い きゅうり 味が薄い さといも 味が薄い セロリ 珍味 たまねぎ 辛い ニラ 匂いが強い にんじん 外見が派手 ほうれん草 マンゴー 匂いが強い りんご 甘い すっぱい CP(Lv)3 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 枝豆 オクラ キウイ 味が濃い ごま 固い たけのこ とうもろこし なす ブロッコリー みかん やわらかい 外見が派手 らっきょう 珍味 辛い 味が濃い CP(Lv)4 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 アスパラガス 味が薄い 瓜 固い いちじく 甘い かいわれ大根 辛い ごぼう 固い 昆布 固い しいたけ トマト パセリ 味が薄い ぶどう 外見が派手 CP(Lv)5 餌の種類 好みの要素1 好みの要素2 好みの要素3 好みの要素4 あずき いちご 外見が派手 ウド 味が薄い ズッキーニ トリュフ にんにく 味が濃い ピスタチオ まつたけ メロン やわらかい レンコン タケノコ 固い
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/537.html
1CP(One Character Points、いちしーぴー、わんしーぴー) キャラクターポイントの消費が1CPのもの。 キャラクターと同じ種族、あるいは非常によく似た文化ひとつの「文化適応」。 「副収入」1レベル。 「儀式的階級」1レベル。 「眼球防御膜」1レベル。 別の街に住んでいる、あるいは家をもっている友人に「歓迎される」。 「気温の変化に強い」1レベル。 1つの重力環境を経験している「重力対応力訓練」 「短いとげ」(「とげ」)。 「鋭い歯」「鋭いくちばし」(「歯」) 「ペイロード」1レベル。 「特典」。 「アルコールに強い」 「おしゃれ」 「毛皮」 「声が通る」 「正直な顔」 「清潔な代謝」 「トランス」 「眠りが深い」 「付属品」 「二日酔しない」 GURPS Power-Ups 2 Perksの「特典」。 最低の技能レベル。 最低の呪文レベル。 習得難易度が並でレベルが技能なし値+1のテクニック。 限定によって1CPまで減った有利な特徴。 関連項目 特典 くせ 0CP -1CP 修正 特別修正
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/187.html
CPアイテム屋(道具) パワードリンク 攻撃力+25 5個 1000CP マッスルドリンク 攻撃力+50 5個 2000CP ハードウォーター 防御力+25 5個 1000CP プロテクトウォーター 防御力+50 5個 2000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/80.html
45期に追加 最大300でコマンド実行時に消費。 毎ターン10回復。 集合に乗った時点で-100 コマンド 消費CP 何もしない 0 内政系 4 農地開拓 8 商業奨励 8 技術革新 8 徴兵(解散) 4 募集(解散) 8 攻城力攻め 10 攻城包囲 10 攻城兵糧 10 攻城間接 10 攻城突撃 10 訓練 6 前衛守備 2 後衛守備 6 野戦 10 焼討 2 町破壊 2 諜報活動 2 城壁破壊 6 工作活動 6 流言 6 登用 10 米売買 20 移動 1 移動防衛 1 鍛練 20 集合 10 仕官 20 Lv0探索 60 Lv1探索 30 Lv2探索 40 Lv3探索 50 継承 100 職業変更 100 属性変更 2 人口移動 2
https://w.atwiki.jp/ruguran/pages/20.html
前のCPをクリアし次のCPへ移行したいがどこからスタートなのかわからない。って時のために。 CP2 開始場所 CP3 開始場所 ルシアン アクシピター ルシアン 海の中へ ボリス アクシピター ボリス 海の中へ テチ マグノリアワイン テチ マップを移動しナルビク中央広場右側(300.250) ミラ ブルーホエール ミラ マップを移動しナルビク中央広場右側(300.250) マキシ S Aの外へ出る マキシ クラドへ移動(その後セルバス7へ) イスピン S Aの外へ出る イスピン クラドへ移動 シベ ライディア(1) シベ S A ナヤ ライディア(1) ナヤ S A CP4 開始場所 CP5 開始場所 ルシアン ナルビクへ移動 ルシアン ナルフリ ボリス ナルビクへ移動 ボリス ナルフリ テチ ナルビクへ移動 テチ ナルフリ ミラ ナルビクへ移動 ミラ ナルフリ マキシ 古びた家の外に出る マキシ マグノリアワイン イスピン 海の谷へ イスピン マグノリアワイン シベ ブルーホエール シベ マグノリアワイン ナヤ ナステ(256,138)前イベントゾーン ナヤ マグノリアワイン CP6 開始場所 CP7 開始場所 ルシアン ナルフリ ルシアン 海の中へ ボリス アクシピター ボリス ブルーホエール テチ ブルーホエール テチ 海の中へ ミラ ブルーホエール ミラ ブルーホエール マキシ アドセル マキシ 海の谷 イスピン アドセル イスピン 海の谷 シベ 海の中へ シベ 海の谷 ナヤ ナルビクから外へ出る ナヤ 海の谷 CP8 開始場所 CP9 開始場所 CP10 開始場所 全キャラ DOP3アリーナ 全キャラ ピライオンD2(400,85)付近 全キャラ 龍泉郷茶山大人の家 CP10土採集は以下の場所 竹の峡谷 竹の峡谷(右上側)の667,623付近のイベントゾーン 紅の林 144,98付近のイベントゾーン ペナイン森(3) 630,490付近のイベントゾーン
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/463.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) マジンガーZ(CP) 作品名 クロッシング・パイロットマジンカイザー機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 加入 クロッシング・パイロット第1弾第2話クリア 実装日 2019年12月17日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ブレストファイヤー(CP)(SSR)【ミッション】 ●ルストハリケーン(CP)(SR)【ミッション】 ●光子力ビーム(CP)(R)【ミッション】 ●ロケットパンチ(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 耐久力と反撃時の攻撃力、何よりアムロが乗っているのが特徴の防御特化タイプのユニット。 記念すべきクロッシングパイロット第1弾。DD初期の目玉企画だった。 性能的には骨董品もいいとこで、いかにオーブが多いアムロと言えど常用するのは厳しい。 当時からして防御特化の機体に命中特化乗りのパイロットとチグハグな組み合わせなため趣味の域を出なかった。 しかもその後アムロは攻撃&回避機体に乗り換え、攻撃と回避を重視した能力に。何に特化してるのか良く分からないユニットになってしまった。 イベントシナリオをクリアすると乗り換え可能になる。 SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。 イベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 ゲームの仕様上、本家マジンガーZとνガンダム・Hi-νガンダムが実質使用不可能になる。 兜甲児はマジンカイザーに乗り換えたので問題なく使用できる。一度はカイザーとZを揃い踏みさせて眺めてみるのもいいかもしれない。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アムロ・レイ - マジンガーZ 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ロケットパンチ(CP) R(交換) - 2021年9月29日 光子力ビーム(CP) R - 2019年12月17日 ルストハリケーン(CP) SR - ブレストファイヤー(CP) SSR - 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 M 3000 420 432 76 66 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2100 2460 189 165 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2740 3100 253 229 昇格 ロケットパンチ(CP) ASBS 昇格 光子力ビーム(CP) ASBS 昇格 ルストハリケーン(CP) ASBS ブレストファイヤー(CP) 2250 2280 2370 224 182 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ロケットパンチ(CP) ASBS 光子力ビーム(CP) 2858 2715 2715 225 194 ASBS ルストハリケーン(CP) 2903 2715 2715 231 185 ASBS ブレストファイヤー(CP) 2565 2580 2670 254 203 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ロケットパンチ(CP) 通常 打撃 1-2 ロケットパンチ(CP) R~SSR ~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 光子力ビーム(CP) R~SSR ビーム 1-3 130~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 ルストハリケーン(CP) SR~SSR 特殊 1-2 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 ブレストファイヤー(CP) SSR 特殊 1-2 165~185% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ロケットパンチ(CP) SSR+ 打撃 1-2 ~% % 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 光子力ビーム(CP) SSR+ ビーム 1-3 210% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ルストハリケーン(CP) SSR+ 特殊 1-2 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ブレストファイヤー(CP) SSR+ 特殊 1-2 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ブレストファイヤー(CP) 超合金Z(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■被ダメージを[Lv]%軽減する。 8 12 5 7.5 13 ★防御特化タイプの照準値を[Lv]%増加し、 13 被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 ■さらに反撃時、攻撃が[Lv]%増加する。 8 12 23 11 ◆ルストハリケーン(CP) ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 2 3 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆光子力ビーム(CP) 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 0.5 1 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ロケットパンチ(CP) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ブレストファイヤー(CP)(SSR)【ミッション】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 165% 175% 175% 175% 185% 185% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 456 474 90 73 ASBS - 100 2250 2280 2370 224 182 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2565 2580 2670 254 203 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ルストハリケーン(CP)(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 657 315 351 62 49 AABA - 90 1643 1575 1755 156 122 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2903 2715 2715 231 185 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●光子力ビーム(CP)(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 441 225 243 44 37 AABA - 80 1103 1125 1215 111 92 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2858 2715 2715 225 194 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ロケットパンチ(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 % % % % % 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 2 2 2 2 回数 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 AABA - 80 1170 1200 1230 108 81 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ブレストファイヤー(CP)付属オーブが無い。 メインスロット被ダメージ軽減、反撃時攻撃力上昇。 スパロボ伝統の反撃戦法を想定した能力。現在は敵に被ダメ軽減無効や与ダメ上昇能力があることが多く、軽減壁はかなり厳しい立場にある。攻撃力上昇が限定的なのも辛い。 必殺威力、アビリティの数値はマジンガーZの本家ブレストファイヤーより若干低い。一応ガシャ産武器の本家と無料配布の差ということか。パラメータの方はHP・攻撃・防御が低い代わりに照準・運動は上回っており完全下位互換ではない。 性能は置いといて、アムロがブレストファイヤーを撃つところが見たい人には無二の魅力を持つ。 必殺スロット被ダメ軽減が数字を落として残る。 昇格アビリティの値は本家と同等にまでなる他、メインでは照準値増が、必殺スロでは反撃時攻撃力上昇が新たに備わる。 ルストハリケーン(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格 光子力ビーム(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格 ロケットパンチ(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格唯一素直にステータスが上がるアビリティ。SSR+ならメインで使う最有力候補。 装備考察 メインスロット昇格しないならブレストファイヤー(CP)を付けるしかない。はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。 昇格を考えるならSR以下をSSR+にしたものの方がメイン装備時のステータスが伸びる。とはいえ、それでも時代遅れにも程があるステータス補正なので、実用性を考えるならそこまでするのはやめた方が良い。 必殺スロットどれを付けても性能不足には変わらないので、武器属性で選ぶくらいか。 サブスロットどうせ性能が足りないなら精神コマンドだけで選ぶのも有り。 アビリティチップオーブ「集中力(アムロ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ロケットパンチ(CP)が一番マシか。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/188.html
CPアイテム屋(アクセサリ) 幸せの指輪 経験値アップ。クエスト1回で消滅。 1000CP 命の指輪 HP+80 LV35 ノファスメナバハアクソ 7000CP 魔力の指輪 MP+50 LV35 ノファスメナバハアクソ 7000CP ファイアネックレス 火攻+30 火防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP アイスネックレス 水攻+30 水防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ライトネックレス 光攻+30 光防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ダークネックレス 闇攻+30 闇防+25 LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP プラチナリング 防+15 全属防UP LV35 ノファスメナバハアクソ 10000CP ファイアブレス 火攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP アイスブレス 水攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ライトブレス 光攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ダークブレス 闇攻防+20 LV25 ノファスメナバハアクソ 7000CP ミスリルベルト 防+10 対光闇+8 LV25 ファナバ 7000CP ミスリルネックレス 攻防+3 光攻+10 LV25 スハア 7000CP ミスリルピアス 全属攻防UP LV25 メクソ 7000CP ダイヤリング 防+8 全属防UP LV30 ノファスメナバハアクソ 7000CP ブロックリング 防+2 LV1 ノファスメナバハアクソ 5000CP ゴールドリング 攻+4 防+1 LV20 ファナバ 7000CP ゴールドネックレス 攻+1 防+4 LV20 スハア 7000CP ゴールドピアス 防+2 炎光攻+15 LV20 メクソ 7000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/12.html
CP (コーナーの位置の揃え方) 全てのコーナーを正しい位置に移動させます。 CPの覚え方 最初に付けた番号に注目します。 1の位置にあるキューブは3番の場所にあるとすると( 1 3 ) 次はその3番のキューブを見ると5番のキューブがあると( 1 3 5 ) これを繰り返していくと最後に出発したキューブ(つまり基本は1番のキューブがあるとそこでStopです) 仮に( 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。 基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて3キューブ交換で解決していきます。 はじめの( 1 3 5 )の交換からはいります。 1→3→5→1の交換つまり 1のキューブは3にいき、3のキューブは5にいき、5のキューブは3にいきます。 3と5はこれで合うのですが、5は1のキューブではないため1はまだ合いません。 ここで( 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、3、5はあいましたので消します。 ( 1 7 9 a 2 )になりました。 そして( 1 7 9 )の交換にはいります。 これを繰り返し処理ます つまり ( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 ) ( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 ) ( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve! エッジやコーナーは( 1 4 )のように2つ残ったりしますが、 2つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。 コーナーの位置、変更使用手順 PLL n3 U/D面に対して適応化 PLL n4 U/D面に対して適応化 PLL n6 + U2 U/D面に対して適応化 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 PLL n7 U/D面に対して適応化 (他の面に対して適用すると向きが狂う) [ R B R B ] x3 2と4,3と7を交換 ( 1 3 8 ) を処理( 1番のコーナーを3番に,3番のコーナーを8番に,8番のコーナーを1番に移動 )するには、 例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから,PLL手順を適用します。 ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D R2 D R2 ] です(この様な手順をsetUp手順と呼びます)。 その様に回すと,3番のコーナーが4番に,8番のコーナーが3番に移動します。 ここから,PLL n3を回し,先ほどの手順の逆手順 [ R2 D R2 D ] を回せば,配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。 流れとしては,setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。 SetUp手順の制約 R, L, F, B 面を90度だけ回すことができません。 (そうした後コーナーを交換すると,そのコーナーがねじれてしまいます。)
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/72.html
チャージポイントの購入についてチャージポイント(CP)を使ってアイテムショップで使用する【金貨】を手に入れよう!チャージポイント(CP)とは? チャージポイント(CP)の購入から金貨の消費まで チャージポイント(CP)の購入方法 チャージポイント(CP)の種類は? チャージポイント(CP)の決済方法は? ゲーム内の通貨について各種通貨 アイテムショップの利用方法 トップページへ チャージポイントの購入について チャージポイント(CP)を使ってアイテムショップで使用する【金貨】を手に入れよう! チャージポイント、又は金貨と使って購入できるアイテムは課金アイテムを参考にしてください。 チャージポイント(CP)とは? チャージポイント(CP)とは『まじかるブラゲ学院』のゲーム内にある【アイテムショップ】で販売するアイテムを購入する際に消費する【金貨】を入手するために必要なポイントです。 ◦チャージポイント(CP)は『まじかるブラゲ学院』でのみ使用できます。 ◦チャージポイント(CP)はゲーム内の【課金】ボタンをクリックすると購入できます。 ◦チャージポイント(CP)は各サーバのアカウントごとに管理されます。 ◦ご購入いただいたチャージポイント(CP)は返金できませんので予めご了承ください。 チャージポイント(CP)の購入から金貨の消費まで 『まじかるブラゲ学院』のゲーム内にある【金貨交換】画面にて、チャージポイント(CP)を金貨に交換することができます。 ※チャージポイント(CP)を金貨に交換すると、交換したキャラクターに交換量に応じたショップポイントが付与されます。 ※金貨やショップポイントなどについてのより詳しい説明は【ゲーム内の通貨について】をご覧ください。 ※交換した金貨はチャージポイント(CP)に戻せませんので予めご了承ください。 STEP① 画面左のリンクバーの【CP購入】ページを開き、CPを購入します。 ※チャージポイント(CP)の購入方法は下記の説明をご覧ください。 STEP② 画面右の【課金】ボタンをクリックし、金貨交換画面でチャージポイント(CP)を金貨に交換します。 金貨交換のを利用して、交換する金貨を選択した後【交換】ボタンをクリックしてください。 ※金貨はキャラクターごとに管理されます。同一アカウント内の別のキャラクターへ移すことはできません。 STEP③ 画面左上にある「店」アイコンをクリックすると、アイテムショップ画面が開きますので、金貨を消費してアイテムを購入してください。 チャージポイント(CP)の購入方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チャージポイント(CP)の種類は? 商品 購入価格 80CP 500円 180CP 1,000円 580CP 3,000円 980CP 5,000円 1,980CP 10,000円 ※購入価格は全て税込みです。 チャージポイント(CP)の決済方法は? 『まじかるブラゲ学院』のチャージポイント(CP)は「WebMoney」「BitCash」「クレジットカード」でご購入頂けます。 お客様がご希望される決済方法をご選択いただき、チャージポイント(CP)をご購入ください。 ゲーム内の通貨について 『まじかるブラゲ学院』では「銀貨」「銀券」「金貨」「金券」「ショップポイント」の5つのゲーム内通貨があります。 これらの各種通貨については下記の説明をご覧ください。 各種通貨 通貨 詳細 銀券 ゲーム内の武器屋、雑貨屋等でアイテムを購入する際に使われる通貨です。アイテムショップで販売されている「銀クーポン」等から入手できます。※銀券と銀券で購入したアイテムは帰属化されますので、トレードは行なえません。 銀貨 ゲーム内の武器屋、雑貨屋等でアイテムを購入する際に使われる通貨です。アイテムショップで販売されている「銀クーポン」やクエストの報酬等から入手できます。※銀貨と銀貨で購入したアイテムは帰属化されませんので、トレードは行なえます。 金券 ゲーム内のアイテムショップで販売するアイテムを購入する際や一部の機能を使用する際に使われる通貨です。金券は各種クエストやイベントなどを通じて獲得できます。※金券と金券で購入したアイテムは帰属化されますので、トレードやオークションは行なえません。 金貨 ゲーム内のアイテムショップで販売するアイテムを購入する際や一部の機能を使用する際に使われる通貨です。チャージポイント(CP)を金貨に交換することで入手することができます。※金貨と金貨で購入したアイテムは帰属化されませんので、トレードやオークションを行えます。 ショップポイント チャージポイント(CP)を金貨に交換すると、その分のショップポイントが累積されます。お持ちのショップポイントは金貨を交換した該当キャラクターのアイテム管理画面で確認できます。累計されたショップポイントはアイテムショップの【POINT】カテゴリにあるアイテムの購入に使用できます。チャージポイント(CP)を10金貨に両替するたびに、1ショップポイント獲得できます。 各種通貨 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤーは【アイテムショップ】やゲーム内の各種商店(防具屋、武器屋など)でアイテムを購入するとき、支払う通貨を選択しておく必要があります。 使用する通貨を選択するためにはアイテム管理画面を開きます。 【鞄の中】の下には現在所持しているゲーム内通貨の金額と通貨名が表示されます。 各通貨名の前にはチェックボックスがあります。使用する通貨名の前にあるボックスにチェックをすることでその通貨をアイテム購入時使用することができます。 金券か金貨、銀券か銀貨の両方の中から1つずつを選択します。 もし、十分なゲーム内通貨を持っているのにシステムから【お金が足りません。】というメッセージが表示されたら、 ここを確認して、使用する通貨が正しく設定されているかどうか確認してください。 アイテムショップの利用方法 ゲーム画面の右上にある「店」ボタンをクリックすると【アイテムショップ】が開きます。 アイテムショップでアイテムを購入するためには【金貨】や【金券】または【ショップポイント】が必要です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.購入するアイテムを選択します。 2.【購入】ボタンをクリックすると数量入力画面が表示されます。この画面は購入するアイテムをダブルクリックしても表示されます。 3.数量欄にあるを利用して購入する数量選択します。 4.【決定】ボタンをクリックするとアイテムが購入され、【アイテム管理】に保存されます。 ※購入したアイテムは金貨(又は金券)に返金できませんので予めご了承ください。 ※アイテムを購入する前には必ず【アイテム管理】に十分な空欄があるか確認してください。購入したアイテムが保存される空欄がない場合は、購入ができません。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/536.html
0CP(Zero Character Points、れいしーぴー、ぜろしーぴー) キャラクターポイントの消費が不要なもの。 基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)がすべて10のとき。 「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。 「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値 ヒットポイントの値が体力と同じとき。 意志力、知覚力の値が知力と同じとき。 疲労点の値が生命力と同じとき。 基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。 基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。 自分が所属している文化の「文化適応」。 「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき、読み書きもできるとき。 「聴覚障害」「会話できない」キャラクターが1つの言語の読文と「手話」を母語レベルで習得しているとき。 「巨人症」。 「サイズ修正」。 標準 (体重)(体格)。 「標準 (財産)」(「財産」レベル)。 平均的 (容貌)」(「容貌」レベル)。 0レベルの「階級」。 0レベルの「警察階級」(「法の番人」を取得しているキャラクター)。 0レベルの「宗教階級」(「聖職者」を取得しているキャラクター)。 その「階級」永続させない「臨時階級」。 すぐに露見する偽名。一時的な身元。 耐えられる気温の幅が30度以内(人間の場合2℃~32℃)の「気温の変化に強い」。 紫外線だけを見ることができる「紫外線視覚」。 赤外線だけを見ることができる「赤外線視覚」。 特定の不安定な地形だけに適応し、固い地面ではペナルティを受ける場合の地形適応。 高周波でしか会話できない「超音波会話」。 高周波しか聴くことができない「超音波聴覚」。 人間など「追加の腕」で、 "ものを操ることができる" 2本の腕を持っている状態。 低周波しか聴くことができない「低周波聴覚」。 人間やほとんどの草食動物に見られる「歯」。 前提条件に特定の技能が含まれているテクニックで、その技能だけ習得してテクニックにCPを消費していないとき。 さなざまな選択肢を選んで有利な点と不利な点を相殺して最終的に0CPになった特徴(例 善人からは好かれ、悪人からは嫌われる、異なる側面をもつ「名声」)。 関連項目 1CP -1CP 特典 くせ 修正 特別修正